500 Nanómetros es una empresa líder en experiencias inmersivas y tecnologías XR en Chile.
Con más de 15 años de trayectoria, fusionamos storytelling, arte y tecnología para crear proyectos innovadores que amplían los límites de la creatividad.
Tenemos experiencia con clientes del rubro educativo, cultural y corporativos a nivel nacional e internacional.
Transformarnos en un referente en la industria tecnocreativa, entregando a nuestras audiencias contenidos de última generación y formando a profesionales de la industria para que mejoren sus procesos creativos y productivos.
En 500 Nanómetros nos enfocamos en entregar un servicio de alta calidad tecnológica, innovador y creativo, por eso hemos creado cuatro áreas de negocio que permiten adaptar nuestras soluciones a diferentes contextos y necesidades.
Mediamorfosis Chile 2024 se consolidó como un referente en narrativas inmersivas y modelos de negocio, atrayendo a más de 2,000 personas al Palacio Vergara en Viña del Mar. Durante cuatro días, el festival celebró su décimo aniversario con actividades como mapping, foros, pitch y reuniones que conectaron a expertos y artistas internacionales. El evento, financiado por el Fondo Nacional de Desarrollo Cultural y las Artes, incluyó espacios inmersivos y showrooms tecnológicos. Entre los ganadores destacaron “Soul Charger,” “Tiflo Maze,” y “Mitos en Luz.” Con el lanzamiento del gremio Valpo XR, Mediamorfosis impulsa la innovación en medios y tecnología creativa en la región.
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Producción de eventos y encuentros sobre tecnologías inmersivas, nuevos medios, producción audiovisual y creatividad. Entregamos un servicio integral y de alto standard creativo y técnico a nuestros socios y clientes, avalados por nuestros más de 15 años de experiencia en el mercado, donde hemos trabajado tanto con instituciones públicas como privadas, centros de formación y universidades.
Desarrollo de instalaciones y contenidos inmersivos e interactivos de alto nivel narrativo y estético. Para generar estos contenidos contamos con elementos de última generación, tales como visores de realidad virtual, trajes de motion capture, cámaras 360°, software, equipamiento y materiales para escenografía e instalaciones.
Implementación de programas de formación en las últimas tendencias tecnocreativas de la industria para profesionales en activo